《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真

Guerrilla Games 开发的《地平线 西域禁地》(Horizon Forbidden West)在 2022 年 2 月登陆 PS5 与 PS4,在 Metacritic 媒体与玩家评价皆超过 80,其资料片《炙炎海岸》(Burning Shores)昨(30)日释出最新预告,展示玩家将在新 DLC 即将预见的的中型新机械“水翼”(The Waterwing),机动性强且可以潜入水下深处。

而《西域禁地》当时发表撞上《艾尔登法环》档期,光芒被完全掩盖,去年底宣布 DLC《炙炎海岸》时宣布由 PS5 独佔引起不少讨论,随着上市时间将近(4 月 19 日),开发商也在 PlayStation 博客分享本次 DLC 主打的天空场景,间接解释了为何要由 PS5 独佔。

《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真-1
图/PlayStation

在《西域禁地》遊戏后期,玩家可取得在空中飞行的坐骑,足以在低空穿越迷雾般的云层,然而《炙炎海岸》遊戏设计以天空探索为重点,这一变化将涉及“立体像素”(Voxel)技术,跟更强大的硬体效能来渲染这些光彩夺目的云朵数据。

Guerrilla 表示为让壮阔天空更有生命力,以栩栩如生的云朵填满天际,“亚萝伊将翱翔在比以往更令人叹为观止的写实天空之中。”首席特效师 Andrew Schneider 称之为下一个技术挑战,“PS5 可以处理更大的资料集,”他与团队在《西域禁地》告一段落后,着手研发巨大的云层结构“科学怪人云景”(Frankencloudscapes)。

《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真-1
图/PlayStation

Guerrilla 组成了一支特别小组来克服飞越云层的挑战,包括其资深首席技术程式设计师 Hugh Malan 与 Nathan Vos;Andrew Schneider 表示这就像地形建模师处理地景那样来处理天空,如此一来,云景既是背景元素,也是可探索的环境。

“我和 Hugh 将这个问题划分开来解决。我开发了一种方法,来取用低细节立体像素资料并在渲染时加入细节。同时,Hugh 则致力于压缩资料,以便能更快从内存读取资料。这两道程序共同使渲染 3D 立体像素云朵的速度大幅提升。”

《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真-1
图/PlayStation

“但还是不够快。”Andrew 回忆道。“这个过程中成本最高的部分是计算云朵打光,这本身也是个复杂的问题。为了解决这个问题,Nathan 设计了一种方法,来将渲染时间缩短到适用于标准和高画面播放速率模式的速度。”

此外,为了在品质与效能找到平衡点,找来资深首席技术程式设计师与图形工程师 James McLaren 协助,以让程式码最佳化充分利用 PS5 硬体,“James的贡献在开发的早期阶段至关重要,使Guerrilla在製作过程中突破了极限。”

《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真-1
图/PlayStation

《地平线 西域禁地:炙炎海岸》将于 4/19 在 PS5 推出,迈向西域禁地的边陲之境,在提那科族领地以南,洛杉矶遗迹歷经数千年的火山爆发和剧烈地震活动,分裂成险象丛生的群岛。

玩家必须完成《地平线 西域禁地》PS5 版的主线任务(包括孤注一掷)才能进入“炙炎海岸”。主线任务通关后,玩家会透过亚萝伊的 Focus 接到呼叫,展开 DLC 剧情。

《地平线 西域禁地》DLC《炙炎海岸》由PS5独占 原因是云朵做得太逼真-1
图/PlayStation
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