原子之心双生舞伶演员COS游戏中的自己:没有机器能够传达人类情感

2 月底上市的科幻复古 FPS《原子之心》双胞胎机器舞伶即便没有面孔,仍因为金属紧身衣的性感线条凸显身材,以及芭蕾舞般的典雅动作,受到许多玩家喜爱,官方更用 AI 作图以两人为名义发文,成为本作招牌角色。

而动捕出演双生舞伶的正是俄罗斯莫斯科大剧院的芭蕾舞家 Anita Pudikova,曾在 IG 谢谢《原子之心》开发团队给她此次机会,也很感谢粉丝支持,昨(8)日接受俄罗斯媒体 Super.ru 专访时还 COS 出双生舞伶。

原子之心双生舞伶演员COS游戏中的自己:没有机器能够传达人类情感-1
图/ Фото: Александр Яковлев/

Anita Pudikova 表示其实自己不常玩游戏,由于剧院和其他工作安排紧凑,「我几乎没有空闲时间,但如果突然没事做,周末我就可以躺在沙发上沉浸在游戏中,与脑海的杂乱思绪脱节。」

原子之心双生舞伶演员COS游戏中的自己:没有机器能够传达人类情感-1
图/ Фото: Александр Яковлев/

谈到《原子之心》让自己在玩家社群迅速走红,Anita Pudikova表示喜欢这样的感觉,尽管有时不得不面对批评,「现在我的个人社群网站累积许多新朋友和熟人,我非常喜欢这样,但相对的也遇见负面言论,我离不开它,但就百分比而言,它们明显低于正向的留言和评论。」

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图/ Фото: Александр Яковлев/

记者问新科技是否影响当代的芭蕾舞? Anita Pudikova 的答案是肯定的,她表示芭蕾舞展现人体的线条与美感,舞者在舞台上的性质是不变的,但透过科技可以将舞者置于更美的背景中表演,「比如通过灯具的光线帮助演出者向观众传达舞蹈的本质与情绪,增强演出与观赏者的感受。」

不过她也否定科技能取代艺术家的说法,表示「没有任何机器能够捕捉活人的情感与情绪,」考量到现今科技的发展速度,一切将变得线上和数字化,「生活品质与物质水平只会变更好。」

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图/ Фото: Александр Яковлев

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