《暗黑破坏神4》玩家研究发现恶梦地城探索时间多于战斗 还很容易错失目标

暗黑破坏神4》玩家针对「恶疫魔」第一赛季的恶梦地城做实验,将投入的时间精打细算一番,得出有趣的结果:发现多数时间都在探索,而非在战斗场景。目前为止这个事实可能在玩家之间感受相当明显,但有人实际列出数据,效果还是很惊人。

Reddit 网友 Ohh_Yeah 在《暗黑破坏神4》子版分享,他在赛季之前很常刷恶梦地城,还打到非常高的层数,然而与恶疫魔赛季的恶梦地城前几层相比,感受非常空虚,「因此我决定蒐集相关数据,根据自己的游戏风格找出变因,特别是数据收集的方法。」

《暗黑破坏神4》玩家研究发现恶梦地城探索时间多于战斗 还很容易错失目标-1

图/暴雪

Ohh_Yeah 以迴刃侠盗在恶梦地城前 5 到 15 层间刷了十次,透过 OBS 记录刷的过程,再用秒錶记录与小怪战斗的时间,以及纯粹移动所花的时间,虽然样本有限,但发现多数时间并非在战斗。

具体来看,刷地城 10 次总时长的 43% 都在战斗,包括击杀 BOSS 跟小怪,剩下 57% 时间只是在地下城奔跑,寻找下一个目标或要战斗的敌人。

「最糟糕的一次,仅剩 21% 的战斗时间,在错过目标后我不得不折返两次,」他进一步解释过程中的一点失误,「(战斗时间)最长约达整个过程的 65%,有相当明确的目标。其中只有部分最后出现 BOSS,但这些头目佔的时间低于 10%,通常只有 5%。」

I collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting by u/Ohh_Yeah in diablo4

值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用侠盗去跑的,这几乎是《暗黑破坏神4》速度最快的职业,Reddit 其他网友表示死灵法师移动感觉就像「鼻涕虫」,所以如果让这莉莉丝直系后裔去跑,效率也许会变得更差。

Comment by u/Dortmunder1 from discussion I collected data on what percent of time in nightmare dungeons was spent actually fighting in diablo4

也有玩家怨叹恶梦地城目标很常失焦或让人迷失,「错过某个必须解救的囚犯然后跑回去原本已经清空的 10 个房间里找,这实在没啥好玩的,如果这就是游戏的终局内容,那我玩起来就没有意义了。」

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